Grazie ai progetti Laboratori per le Transizioni e l’Occupabilità (capofila PromoImpresa-Borsa Merci, Azienda Speciale della Camera di Commercio Cremona-Mantova-Pavia) sostenuto da Fondazione Cariplo, e Mantova Makers for Green (capofila Aisam) sostenuto da Fondazione Cariverona, è possibile per le scuole secondarie di I grado interessate organizzare attività laboratoriali gratuite per le classi dedicate alle tecnologie maker, all’orientamento e ai temi della sostenibilità e dell’economia circolare.

Le attività proposte riprendono il format dei Maker Days, ovvero brevi momenti di fabbricazione digitale realizzati dagli esperti di LTO Mantova durante i quali i partecipanti possono apprendere le basi di una o più tecnologie cimentandosi in prima persona con essa.

Tali momenti sono pensati per avvicinare gli studenti alle tecnologie digitali e creative in modo pratico e coinvolgente, con un’attenzione particolare al riuso, al recupero degli oggetti e alle possibili applicazioni nei diversi ambiti di studio e professionali.

I docenti interessati possono manifestare il proprio interesse compilando il form al link.

I MAKER DAYS

  • Maker Days di 2 ore su Economia Circolare e Maker
    Incontro di 2 ore per classe, utile anche ai fini dell’orientamento.
    Durante l’attività viene introdotto il tema green e le “R” della sostenibilità, per poi passare alle principali tecnologie maker e al loro utilizzo per riciclare e recuperare oggetti. Sono previsti esempi pratici sulla stampa 3D e sul plotter da taglio.
  • Maker Days di 2 ore su Orientamento e Tecnologie Maker
    Incontro di 2 ore per classe, pensato per supportare le attività di orientamento.
    Vengono presentate le diverse tecnologie maker con esempi pratici legati alle professioni e ai possibili utilizzi, per aiutare gli studenti a orientarsi verso i vari indirizzi di studio (meccanica, moda, ecc.).

I MINI LABORATORI
A seconda della disponibilità, è possibile programmare brevi laboratori di 4/6 ore per una o più classi su temi specifici:

  • Programmare i droni con Scratch
    Introduzione al mondo dei droni con un breve focus sul settore UAV e sulla programmazione con Scratch, seguita da attività pratiche di programmazione per il pilotaggio dei droni.
  • Recuperare vestiti con il plotter da taglio
    Introduzione al plotter da taglio ScanNCut e utilizzo del vinile termoadesivo per personalizzare e recuperare indumenti dismessi, rovinati o in disuso (magliette, pantaloni macchiati, shopper, ecc.).
  • Recuperare oggetti con la stampante 3D
    Introduzione alle tecnologie di stampa 3D e al loro utilizzo per recuperare e riparare oggetti rotti o inutilizzati.
  • Arduino
    Introduzione ad Arduino e utilizzo pratico per l’accensione di LED, motori e altri componenti elettronici.

SUPPORTO AL CONCORSO “DIVENTA INVENTORE 2026”
ulteriore opportunità è offerta dal concorso Diventa Inventore 2026 – Che ci faccio con questo?, promosso da Gruppo Tea e rivolto alle scuole secondarie di I grado, dedicato ai temi della sostenibilità, degli oggetti e del loro ciclo di vita.
I Maker Days e i mini laboratori possono offrire alle classi supporto e accompagnamento nella progettazione e realizzazione degli elaborati, utilizzando le tecnologie maker come strumenti educativi e creativi.
Scarica la locandinal’allegato per scoprire tutti i dettagli del concorso.